Introduction

NĂ© d’une idĂ©e en 2014, Yanick Beausoleil et sa conjointe Linda Rondeau ont dĂ©cidĂ© de crĂ©er un environnement propice Ă  la rencontre de leurs groupes d’amis dans un cadre festif sans jugement. Aimant recevoir, ils se tournĂšrent alors vers le principe des soirĂ©es Meurtre et mystĂšres.

Un peu rĂȘveur, M. Beausoleil ne trouva pas son compte dans les produits en boĂźte, les trouvant trop limitant, il convĂźnt sa conjointe de se joindre Ă  lui pour crĂ©er eux-mĂȘmes leur propre mise en situation. À court de temps pour entiĂšrement crĂ©er les personnages, ils se tournĂšrent vers le jeu de sociĂ©tĂ© : 13 Dead End Drive par Milton Bradley / Hasbro, version de 1993.

De cette histoire en est sortie le rĂȘve fou de crĂ©er un concept de rĂ©utilisation de jeu. Le meurtrier devrait pouvoir ĂȘtre choisi au hasard.

Bien que l’idĂ©e soit charmante, la rĂ©alisation fĂ»t pratiquement un Ă©chec. Nul déçu, le couple fut au contraire ravis de voir leur ami(e)s participĂ© et apprĂ©ciĂ© leurs efforts; en inspirant mĂȘme certains en rehaussant le niveau de jouabilitĂ©.

Ces dans cette esprit que Meurtre à la carte fût imaginé et concocté en plus de sept ans. Maintenant auteur / éditeur des ses propres histoires, M. Beausoleil se demandait comment offrir une plateforme à ses créations. Pourrait-il en faire profiter ses ami(e)s auteur(e) ?

FĂ©vrier 2021, des ami(e)s du couple propose un jeu d’enquĂȘte en vidĂ©o confĂ©rence en pleine pandĂ©mie. Le plaisir renouvelĂ©, M. Beausoleil planche de nouveau sur la problĂ©matique de son jeu Ă  meurtrier alĂ©atoire. La solution lui apparait dans une conception si simple que M. Beausoleil peut enfin se lancer dans la crĂ©ation du site Web : Meurtre Ă  la carte.

EspĂ©rant vous offrir autant de plaisirs que la rĂ©solution d’un meurtre peut en procurer !

 

Instructions

Chaque partie est concentrĂ© sur 10 questions qui incrimines les suspects. Chaque suspect reçoit une listes d’alibis pour l’ensemble des questions. Le(s) meurtrier(s) ou meurtriĂšre(s) sont les suspect qui n’obtiendrons pas au moins 3 alibis.

Dans une premier temps, les 10 questions seront posĂ©s. Suite Ă  cela, si aucun inspecteur ne lance d’accusation, les tours subsĂ©quent, c’est l’inspecteur qui choisi quel question il pose au suspect choisi.

À tour de rĂŽle, les inspecteurs, choisissent un participant pour l’interroger Ă  propos d’un suspect. Si le participant possĂšde un alibi pour le suspect, il le prĂ©sente Ă  l’inspecteur, sinon une carte « AUCUN ALIBI » est prĂ©sentĂ© Ă  tous les participants.

Si un inspecteur se voit assez confiant, il peut mettre en arrestation le ou les suspects.

S’il s’avĂšre que les suspect sont effectivement les coupables, la partie est terminer et l’inspecteur est dĂ©clarĂ© vainqueur en plus d’avoir une promotion. Sinon, il sera mit au arrĂȘte, le temps de trouver le(s) coupable(s) ou que la partie prenne fin par la carte: « LES COUPABLES PRENNES LA FUITE« .

Ce n’est pas tout! Retrouvez tous les modes de jeux Ă  la page : TOUS LES MODES DE JEUX

 

Lexique

Participant : Personne physique qui a reçu une invitation et qui participe Ă  l’enquĂȘte.

Inspecteur : Participant qui joue son tour.

Suspect : Personnage du scĂ©nario pouvant ĂȘtre reconnu coupable.

Coupable : Suspect qui ne possÚde pas les alibis nécessaire et ayant perpétré le meurtre.